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  • 2009-03-09使用Symbian OS字符串描述符编程
  • 当我刚开始学习Symbian时,我遇到的第一件事情就是Symbian OS字符串的处理和使用问题。要学习Symbian字符串的使用,必须费一定脑筋才行。但是一旦你掌握了其中的要领,它就变得容易多了。....[阅读全文]
  • 来源:J2MEDEV作者:mingjava点击:
  • 2009-03-09清除栈和两阶段构造函数
  • 这个用法是考虑到手机特殊的属性:内存一般较小, 经常会有内存不足的情况出现。 在pc上如果内存不足我们就会退出程序, 但是在手机不能那样频繁的退出, 所以内存不足被划分为异常, 需要离开. 下面这个函数就会在内存不足的时候在A行离开....[阅读全文]
  • 来源:J2MEDEV作者:mingjava点击:
  • 2009-03-09Carbide c++运行控制台程序设置
  • 目前Nokia提供的Carbide c++版本是1.3,安装过程中注意一定要使用activeperl 5.6版本的,否则会有问题。我使用的S60 SDK是第5版的。....[阅读全文]
  • 来源:J2MEDEV作者:mingjava点击:
  • 2008-06-29Symbian调试技术
  • 本文介绍了Symbian相关调试技术: * 1 模拟器不显示Panic细节 * 2 使用断言检测Bug * 3 使用__UHEAP_MARK和__UHEAP_MARKEND宏检测内存泄漏 * 4 对象不变性宏 * 5 用期望的弹出项检测清除栈的不正确使用....[阅读全文]
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  • 2007-01-27基于Nokia S60的游戏开发之五
  •     在这一讲中中,将讨论Symbian OS的通讯组件。必须强调的是,从一个游戏开发者的角度来看,通讯技术是非常重要的。 最后介绍如何接收补充的游戏数据。   通讯体系结构   智能电话的移动特性和....[阅读全文]
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  • 2007-01-27基于Nokia S60的游戏开发之四
  •     应用程序在屏幕上的描画一般是使用CWsScreenDevice图形设备来完成,与CWindowGc图形上下文相关联。CONE提供了一个CWindowGc实例作为描画控件的标准图形上下文。它被CCoeEnv创建并且可以使用CCoeCo....[阅读全文]
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  • 2007-01-27基于Nokia S60的游戏开发之三
  •     Symbian OS可以被理解为一个面向位图的操作系统。Symbian OS中所有的应用程序都可以使用位图,尤其是游戏程序。虽然使用基本绘图方法(例如DrawLine和DrawEllipse)能够画出更加小型的图形,但是....[阅读全文]
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  • 2007-01-27基于Nokia S60的游戏开发之二
  •     把基于Series 60的智能电话作为一种游戏设备   本章将深入研究Series 60和Symbian OS,描述它们作为一个游戏平台的特性。此外,智能电话的需求和限制也将被讨论。   需求   与许多其它用于....[阅读全文]
  • 来源:作者:未知点击:
  • 2007-01-27SYMBIAN(手机操作系统)知识扫盲篇
  •     智能手机行业从去年开始升温,到现在已经进入一个飞速发展的阶段。智能手机结合了强大的计算能力以及开放的软件系统,从娱乐到商业都有着优秀的表现,未来智能手机可以提供上万种应用供用户使用更....[阅读全文]
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